Page 2 - Game-Based_AjarnPla
P. 2
นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุกด้วย Game-Based StartUp
เพื่อพัฒนาผู้เรียนสู่การเป็น SMART Entrepreneurs
นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุกด้วย Game-Based StartUp
เพื่อพัฒนาผู้เรียนสู่การเป็น SMART Entrepreneurs
จัดทำเป็นคู่มือสำหรับใช้เป็นสื่อประกอบการเรียนการสอน
รายวิชา BA2034302-60 และ BA2034301-65
การสร้างธุรกิจและการเป็นผู้ประกอบการ
หลักสูตรบริหารธุรกิจบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการ
คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
คู่มือฉบับนี้จัดทำขึ้นเพอเผยแพร่การบูรณาการด้านการเรียนการสอน
ื่
การอบรม และการแข่งขันทักษะทางวิชาการ
โดยมุ่งเสริมสร้างทักษะด้านการคิดเชิงผู้ประกอบการ
การวางแผนธุรกิจ และการทำงานเป็นทีม
เพื่อพัฒนาทักษะธุรกิจเชิงวิชาการอย่างเป็นระบบและยั่งยืน
การจัดทำคู่มือฉบับนี้ดำเนินการโดย
อาจารย์ปาริชาติ ช้วนรักธรรม
อาจารย์ประจำสาขาวิชาการจัดการ เป็นผู้รับผิดชอบหลัก
ร่วมกับคณาจารย์สาขาวิชาการจัดการ ศิษย์เก่าสาขาวิชาการจัดการ
บริษัท อาคูน่า พรอพเพอร์ตี้ จำกัด
และเครือข่ายผู้เชี่ยวชาญจากภาคธุรกิจและภาคสังคม
อาจารย์ที่ปรึกษา
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.วรัญญา แก้วเชือกหนัง
หัวหน้าสาขาวิชาการจัดการ
ลิขสิทธิ์เป็นของ
หลักสูตรบริหารธุรกิจบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการ
คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร

