Page 2 - Game-Based_AjarnPla
P. 2

นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุกด้วย Game-Based StartUp

                                เพื่อพัฒนาผู้เรียนสู่การเป็น SMART Entrepreneurs



                   นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุกด้วย Game-Based StartUp
                   เพื่อพัฒนาผู้เรียนสู่การเป็น SMART Entrepreneurs
                   จัดทำเป็นคู่มือสำหรับใช้เป็นสื่อประกอบการเรียนการสอน

                   รายวิชา BA2034302-60 และ BA2034301-65
                   การสร้างธุรกิจและการเป็นผู้ประกอบการ
                   หลักสูตรบริหารธุรกิจบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการ

                   คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร


                   คู่มือฉบับนี้จัดทำขึ้นเพอเผยแพร่การบูรณาการด้านการเรียนการสอน
                                     ื่
                   การอบรม และการแข่งขันทักษะทางวิชาการ
                   โดยมุ่งเสริมสร้างทักษะด้านการคิดเชิงผู้ประกอบการ

                   การวางแผนธุรกิจ และการทำงานเป็นทีม
                        เพื่อพัฒนาทักษะธุรกิจเชิงวิชาการอย่างเป็นระบบและยั่งยืน



                   การจัดทำคู่มือฉบับนี้ดำเนินการโดย
                      อาจารย์ปาริชาติ ช้วนรักธรรม
                   อาจารย์ประจำสาขาวิชาการจัดการ เป็นผู้รับผิดชอบหลัก
                   ร่วมกับคณาจารย์สาขาวิชาการจัดการ ศิษย์เก่าสาขาวิชาการจัดการ

                   บริษัท อาคูน่า พรอพเพอร์ตี้ จำกัด
                   และเครือข่ายผู้เชี่ยวชาญจากภาคธุรกิจและภาคสังคม


                   อาจารย์ที่ปรึกษา

                   ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.วรัญญา แก้วเชือกหนัง
                   หัวหน้าสาขาวิชาการจัดการ


                   ลิขสิทธิ์เป็นของ

                   หลักสูตรบริหารธุรกิจบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการ
                   คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
   1   2   3   4   5   6   7