Page 126 - Game-Based_AjarnPla
P. 126

ั
                                      ้
                         เสียงสะทอนเชิงประสบการณ์จากผู้เรียนหลายระดบ
                                          และเครือข่ายความร่วมมือ








                                                         ์
                                                                ิ
                                                               ิ
                                          นายรัชชานนท รัตนวจตร
                                                               ั
                                          นักศึกษาสาขาวชาการจดการ ร่น 65
                                                        ิ
                                                                     ุ
                                                               ิ
                                                        ิ
                                                      ุ
                                          คณะบริหารธรกจ มหาวทยาลยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
                                                                    ั
                                                        ู
                                               การเรียนรในรายวชา การสร้างธรกจและการเป นผู้ประกอบการ  ภายใต    ้
                                                                              ิ
                                                                           ุ
                                                        ้
                                                               ิ
                                                                                     ิ
                                                ั
                                           การจดการเรียนการสอนของ  อาจารย์ปาริชาต  ช้วนรักธรรม  บรณาการ
                                                                                                       ู
                                           แนวคิด  Game-Based  StartUp  ตามกรอบ  VASK-PBL  ร่วมกับการศึกษา
                                           ดูงาน  INVESTORY  (SET)  และระบบ  RMUTP  Startup  Ecosystem  โดย
                                           ประยุกต์ใช้ Design Thinking , Case Study , SDGs และ Business Model
                                           Canvas (BMC) เพื อเป ดโอกาสผู้เรียนก้าวจากห้องเรียนสู่การลงมือปฏิบัติจริง
                                                        ิ
                                                                                                        ั
                                                       ้
                                                                                ั
                                               ผู้เรียนไดคด  ทดลอง  และพัฒนานวตกรรมอย่างเป นระบบ ผลลพธ์เชิง
                                                     ้
                                                                       ั
                                                   ์
                                                                                              ่
                                                                                 ิ
                                           ประจกษไดรับรางวลชนะเลศนวตกรรมธรกจ  สามารถตอยอดสู่ตนแบบเชิง
                                                                                                      ้
                                                                               ุ
                                                ั
                                                            ั
                                                                   ิ
                                           พาณิชย์  (MVP)  การขอทุนพัฒนานวัตกรรมในระดับประเทศและการจด
                                           ทะเบียนเป นผู้ประกอบการสะท้อนว่าการเรียนรู้ไม่ใช่เพียงการรับความรู้หาก
                                           แต่เป นกระบวนการสร้างโอกาสและคุณค่า  จากนักศึกษาสู่นวัตกรบูรณาการ
                                                ิ

                                           ผ่านกจกรรม  KM  Sharing  และการเชือมโยงสู่ระบบนิเวศผู้ประกอบการ
                                           อย่างยั งยืน
                                                            ์
                                                       ั
                                           นางสาวสุวลกษณ สังคะสิน
                                           นักศึกษาสาขาวชาการจดการ (ร่น 67)
                                                                ั
                                                                       ุ
                                                         ิ
                                                                ิ
                                                         ิ
                                                       ุ
                                           คณะบริหารธรกจ มหาวทยาลยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
                                                                     ั
                                                                               ิ
                                                                             ุ
                                                                ิ
                                                         ู
                                                          ้
                                                 การเรียนรในรายวชา การสร้างธรกจและการเป นผู้ประกอบการภายใต    ้
                                                                                   ิ
                                                ั
                                                                                                             ิ
                                           การจดการเรียนการสอนของอาจารย์ปาริชาต  ช้วนรักธรรม  ผ่านแนวคด
                                           Game-Based  StartUp  ภายใต้ระบบ  RMUTP  Startup  Ecosystem
                                           เป ดโอกาสให้ผู้เรียนแสดงศักยภาพ    การเป นผู้ประกอบการจริงผ่านการเป ด
                                                                                                  ่
                                             ู

                                           บธจาหน่ายสินคา  ฝ กการวางแผนการตลาด  การสือสารคุณคา  การบริหาร
                                               ํ
                                                          ้
                                           ตนทุน  และการรับข้อเสนอแนะจากลูกคาจริงพร้อมร่วมพัฒนา  และตอยอด
                                                                                                         ่
                                                                               ้
                                             ้
                                           NOVA  แชมพูสมุนไพรหัวแปรงซิลิโคนในตัวสู่    การสร้างต้นแบบเชิงพาณิชย์
                                                                            ั
                                           (MVP) และการเสนอขอทุนพัฒนานวตกรรมในระดบประเทศ
                                                                                        ั
                                                                    ุ
                                                          ั
                                                                 ้
                                                                 ู
                                                  ั

                                                นวตกรรมการจดการเรียนรเชิงรกดวย Game-Based StartUp เพือพัฒนาผู้เรียนสู่การเป น SMART Entrepreneurs
                                                                      ้
                                                                                                              ิ
                                                                                           เรียบเรียงโดย อาจารย์ปาริชาต ช้วนรักธรรม
   121   122   123   124   125   126   127