Page 126 - Game-Based_AjarnPla
P. 126
ั
้
เสียงสะทอนเชิงประสบการณ์จากผู้เรียนหลายระดบ
และเครือข่ายความร่วมมือ
์
ิ
ิ
นายรัชชานนท รัตนวจตร
ั
นักศึกษาสาขาวชาการจดการ ร่น 65
ิ
ุ
ิ
ิ
ุ
คณะบริหารธรกจ มหาวทยาลยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ั
ู
การเรียนรในรายวชา การสร้างธรกจและการเป นผู้ประกอบการ ภายใต ้
ิ
ุ
้
ิ
ิ
ั
การจดการเรียนการสอนของ อาจารย์ปาริชาต ช้วนรักธรรม บรณาการ
ู
แนวคิด Game-Based StartUp ตามกรอบ VASK-PBL ร่วมกับการศึกษา
ดูงาน INVESTORY (SET) และระบบ RMUTP Startup Ecosystem โดย
ประยุกต์ใช้ Design Thinking , Case Study , SDGs และ Business Model
Canvas (BMC) เพื อเป ดโอกาสผู้เรียนก้าวจากห้องเรียนสู่การลงมือปฏิบัติจริง
ิ
ั
้
ั
ผู้เรียนไดคด ทดลอง และพัฒนานวตกรรมอย่างเป นระบบ ผลลพธ์เชิง
้
ั
์
่
ิ
ประจกษไดรับรางวลชนะเลศนวตกรรมธรกจ สามารถตอยอดสู่ตนแบบเชิง
้
ุ
ั
ั
ิ
พาณิชย์ (MVP) การขอทุนพัฒนานวัตกรรมในระดับประเทศและการจด
ทะเบียนเป นผู้ประกอบการสะท้อนว่าการเรียนรู้ไม่ใช่เพียงการรับความรู้หาก
แต่เป นกระบวนการสร้างโอกาสและคุณค่า จากนักศึกษาสู่นวัตกรบูรณาการ
ิ
ผ่านกจกรรม KM Sharing และการเชือมโยงสู่ระบบนิเวศผู้ประกอบการ
อย่างยั งยืน
์
ั
นางสาวสุวลกษณ สังคะสิน
นักศึกษาสาขาวชาการจดการ (ร่น 67)
ั
ุ
ิ
ิ
ิ
ุ
คณะบริหารธรกจ มหาวทยาลยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ั
ิ
ุ
ิ
ู
้
การเรียนรในรายวชา การสร้างธรกจและการเป นผู้ประกอบการภายใต ้
ิ
ั
ิ
การจดการเรียนการสอนของอาจารย์ปาริชาต ช้วนรักธรรม ผ่านแนวคด
Game-Based StartUp ภายใต้ระบบ RMUTP Startup Ecosystem
เป ดโอกาสให้ผู้เรียนแสดงศักยภาพ การเป นผู้ประกอบการจริงผ่านการเป ด
่
ู
บธจาหน่ายสินคา ฝ กการวางแผนการตลาด การสือสารคุณคา การบริหาร
ํ
้
ตนทุน และการรับข้อเสนอแนะจากลูกคาจริงพร้อมร่วมพัฒนา และตอยอด
่
้
้
NOVA แชมพูสมุนไพรหัวแปรงซิลิโคนในตัวสู่ การสร้างต้นแบบเชิงพาณิชย์
ั
(MVP) และการเสนอขอทุนพัฒนานวตกรรมในระดบประเทศ
ั
ุ
ั
้
ู
ั
นวตกรรมการจดการเรียนรเชิงรกดวย Game-Based StartUp เพือพัฒนาผู้เรียนสู่การเป น SMART Entrepreneurs
้
ิ
เรียบเรียงโดย อาจารย์ปาริชาต ช้วนรักธรรม

