Page 36 - Game-Based_AjarnPla
P. 36
ั
ิ
ส า ข า วิ ช า ก า ร จ ด ก า ร ค ณ ะ บ ร ห า ร ธุ ร กิ จ ม ห า วิ ท ย า ลั ย เ ท ค โ น โ ล ย ร า ช ม ง ค ล พ ร ะ น ค ร
ี
การแข่งขันทักษะทางวิชาการ
“BOARDGAMES Start-up for Happiness and Well-being”
ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย และระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ (ปวช.)
วันพฤหัสบดีที่ 15 มกราคม 2569
ณ ห้อง R101 ชั้น 1 อาคารมงคลอาภา
คณะบริหารธรกิจ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ุ
หลักการและเหตุผล
สาขาวิชาการจัดการ คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร มีพันธกิจในการพัฒนา
นักศึกษาให้มีความรู้ทางวิชาการควบคู่กับทักษะการประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติ เพื่อเสริมสร้างสมรรถนะด้านการบริหาร
จัดการและความพร้อมในการเป็นผู้ประกอบการที่มีคุณภาพในยุคดิจิทัลซึ่งเป็นยุคที่สภาพแวดล้อมทางธุรกิจ
มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและมีการแข่งขันสูง เพื่อส่งเสริมให้นักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย และนักศึกษา
ระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ (ปวช.) ได้ตระหนักถึงความสำคัญของการบริหารจัดการธุรกิจอย่างมีประสิทธิภาพ รวมทั้ง
ได้เรียนรู้แนวคิดการเป็นผู้ประกอบการยุคใหม่ที่มีความคิดสร้างสรรค์ สาขาวิชาการจัดการจึงได้ดำเนินการจัดกิจกรรม
การอบรมเชิงปฏิบัติการ และการแข่งขันทักษะทางวิชาการ “BOARDGAMES Start-up for Happiness and
Well-being” ภายใต้โครงการสัปดาห์วิชาการและงานวิจัย คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
กิจกรรมดังกล่าวมุ่งเน้นให้ผู้เข้าร่วมได้พัฒนาทักษะการคิดเชิงกลยุทธ์ การทำงานเป็นทีม และการตัดสินใจเชิงธุรกิจ
ผ่านการจำลองสถานการณ์ในรูปแบบเกมกระดาน (Boardgame) อันจะเป็นพื้นฐานสำคัญในการต่อยอดสู่การศึกษา
ด้านบริหารธุรกิจ ในระดับอุดมศึกษา และเตรียมความพร้อมสู่การเป็นผู้ประกอบการมืออาชีพในอนาคต
วัตถุประสงค์
1. เพื่อเปิดโลกทัศน์ทางอาชีพในยุคดิจิทัล ผ่านการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนและนักศึกษา
2. เพื่อพัฒนาศักยภาพทางวิชาการ โดยใช้ความรู้สร้างแผนธุรกิจที่มีความเป็นไปได้เชิงพาณิชย์
3. เพื่อส่งเสริมการวางแผนธุรกิจและการลงทุนโดยใช้แนวคิดดิจิทัลเป็นฐานเพื่ออนาคต
4. เพื่อสร้างเครือข่ายความร่วมมือระหว่างสถานศึกษา และผู้เข้าร่วมแข่งขัน
กลุ่มเป้าหมาย
ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย และประกาศนียบัตรวิชาชีพ (ปวช.) จำกัดจำนวน 15 สถาบัน (สถาบันละ 4 คน)
อาจารย์ผู้ควบคุม (สถาบันละ 1 ท่าน)
รางวัลและรายละเอียด (รางวัลต่อบุคคล)
รางวัลชนะเลิศ ทุนการศึกษา 3,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร
รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 ทุนการศึกษา 2,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร
รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 ทุนการศึกษา 1,500 บาท พร้อมเกียรติบัตร
รางวัลชมเชย (4 รางวัล) ทุนการศึกษา 500 บาท พร้อมเกียรติบัตร
อาจารย์ผู้ควบคุม นักเรียน และนักศึกษา ได้รับเกียรติบัตร จากคณะบริหารธุรกิจ
สิ่งที่ต้องเตรียม
1. สำเนาบัตรประชาชนผู้เข้าร่วมกิจกรรมทุกคน จำนวน 1 ฉบับ พร้อมรับรองสำเนาถูกต้อง
2. เครื่องคิดเลขที่ไม่ใช่เครื่องมือสื่อสาร
หมายเหต ุ
- ลงทะเบียนผ่าน QR Code ตั้งแต่บัดนี้ถึงวันที่ 5 มกราคม 2569
- ประกาศรายชื่อทาง www.bus.rmutp.ac.th แบบฟอร์มลงทะเบียน
นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุกด้วย Game-Based StartUp เพื่อพัฒนาผู้เรียนสู่การเป็น SMART Entrepreneurs
ี
เรียบเรยงโดย อาจารย์ปาริชาติ ช้วนรักธรรม

