Page 33 - Game-Based_AjarnPla
P. 33
นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุกด้วย Game-Based StartUp
เพื่อพัฒนาผู้เรียนสู่การเป็น SMART Entrepreneurs
1. การแข่งขันจะจัดในรูปแบบการเก็บคะแนนสะสม โดยมีทั้งหมด 2 รอบ รอบละ 60 นาที
2. รูปแบบการแข่งขันใช้ระบบคำนวณ สินทรัพย์สุทธิ ผู้เล่นที่มีสินทรัพย์สุทธิรวมจากทั้ง 2 รอบมากที่สุด
จะถอเป็นผู้ชนะ
ื
กรณีมีผู้เล่นที่มีคะแนนเท่ากัน จะตัดสินโดยพิจารณาตามลำดับดังนี้
2.1 ผู้เล่นที่มีเปอร์เซ็นต์ Ownership มากกว่า ถือเป็นผู้ชนะ หากยังเสมอกันให้ดูข้อถัดไป
2.2 ผู้เล่นที่มี Expertise Point มากกว่า หากยังเสมอกันให้ดูข้อถัดไป
2.3 ผู้เล่นที่มีจำนวน สิ่งก่อสร้าง มากกว่า หากยังเสมอกัน ให้ถือว่าทั้งสองเป็นผู้ชนะร่วม
3. ผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มค่า Expertise Point ต้องประกาศต่อหน้ากรรมการประจำโต๊ะ ชำระเงิน และรับ PEG
จากกรรมการเท่านั้น ห้ามหยิบ PEG ด้วยตนเอง
4. การรับเงินจากธนาคาร ต้องให้กรรมการเป็นผู้มอบให้เท่านั้น ห้ามผู้เล่นหยิบด้วยตนเอง
5. เมื่อผู้เล่นประกาศเข้าสู่ Action Phase แล้ว จะไม่สามารถย้อนกลับไปเล่นใน Preparation Phase ได้อีก
และการกระทำใด ๆ ที่เลือกใน Action Phase แล้ว จะไม่สามารถย้อนกลับไปแกไขได้
้
ื่
6. หากผู้เล่นหรือกรรมการพบเห็นการกระทำผิดกติกา สามารถแจ้งทีมงานเพอตรวจสอบได้ทันที
- หากพบการทำผิดจริง ผู้เล่นจะได้รับการตักเตือนในครั้งแรก
- หากกระทำผิดอีก จะถูกลงโทษห้ามแข่งขันเป็นเวลา 2 รอบ
้
ู
- หากยังฝ่าฝืนอีก จะถือว่าแพและถกตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขันทันที
7. การตรวจนับคะแนนในตอนจบเกม จะดำเนินการโดยกรรมการเท่านั้น
8. คำตัดสินของกรรมการและทีมจัดงานถือเป็นที่สิ้นสุด
นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุกด้วย Game-Based StartUp เพื่อพัฒนาผู้เรียนสู่การเป็น SMART Entrepreneurs
ี
เรียบเรยงโดย อาจารย์ปาริชาติ ช้วนรักธรรม

