Page 12 - Game-Based_AjarnPla
P. 12

1.3 กลุ่มเป้าหมาย

                        1.3.1 นักศึกษาสาขาวิชาการจัดการ และสาขาอื่นที่เกี่ยวข้อง
                        1.3.2 นักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย และระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ (ปวช.)
               ที่เข้าร่วมกิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้และการแข่งขันทักษะทางวิชาการด้านธุรกิจ
                         1.3.3 ผู้ประกอบการรุ่นใหม่หรือผู้เริ่มต้นธุรกิจ

                         1.3.4 คณาจารย์และวิทยากรที่ใช้เกมในการจัดการเรียนการสอนหรืออบรม
                         1.3.5 บุคคลทั่วไปที่สนใจเรียนรู้แนวคิดธุรกิจผ่านเกม

                    1.4 ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
                         1.4.1 ผู้เรียนเข้าใจหลักการบริหารธุรกิจและการเป็นผู้ประกอบการ ผ่านกิจกรรมที่สนุกและ

               จำลองสถานการณ์เสมือนจริง
                         1.4.2 นักศึกษาได้รับการพัฒนาทักษะการคิดเชิงกลยุทธ์ การวางแผน และการตัดสินใจ
                         1.4.3 ผู้ประกอบการสามารถประยุกต์แนวคิดจากเกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ และมองเห็นโอกาส

               ทางธุรกิจ
                         1.4.4 คณาจารย์และวิทยากรมีเครื่องมือในการส่งเสริมการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วมอย่างมีประสิทธิภาพ
                           1.4.5 ผู้เรียนและผู้ประกอบการได้รับแรงบันดาลใจในการคิดสร้างสรรค์ และริเริ่มธุรกิจที่สามารถ
               ต่อยอดได้จริง



               2. องค์ประกอบของเกม (Game Components)

                      องค์ประกอบด้วยอุปกรณ์ที่ใช้ในการเล่น เพื่อจำลองกระบวนการดำเนินธุรกิจอย่างสร้างสรรค์ โดยมี
               องค์ประกอบหลัก ดังนี้
                      2.1.1 กระดานเกม (Game Board) ใช้สำหรับวางตัวละคร และดำเนินกิจกรรมต่าง ๆ เช่น กิจกรรม
               ธุรกิจ, โอกาสทางธุรกิจ, เหตุการณ์พิเศษ และ IPO

                      2.1.2 แผ่นหนังสือชี้ชวนลงทุน (Company Prospectus) ใช้กำหนดสถานะเริ่มต้นของบริษัทแต่ละแห่ง
               แสดงรายละเอียดเกี่ยวกับบริษัท เช่น ความเชี่ยวชาญของแผนกต่าง ๆ และระดับความเป็นเจ้าของ (Ownership)
                       2.1.3 ใบข้อมูลบริษัท (Company Info Sheet) แสดงรายละเอียดเกี่ยวกับบริษัท เช่น ประเภทธุรกิจ

               ความสามารถพิเศษ และแนวทางการเติบโต
                      2.1.4 ตัวละครผู้เล่น (Player Tokens) ใช้แทนผู้เล่นแต่ละคนบนกระดานเกม
                     2.1.5 ลูกเต๋า (Dice) ใช้ในการกำหนดการทอยจำนวนการเคลื่อนที่ของผู้เล่น และการสุ่มรับสิทธิ์หรือ
               สถานการณ์ต่าง ๆ
                      2.1.6 การ์ดกิจกรรม และเหตุการณ์พเศษ (Event & Action Cards) เป็นองค์ประกอบสำคัญของเกม
                                                     ิ
               ที่ใช้จำลองสถานการณ์เชิงธุรกิจที่อาจเกิดขึ้นอย่างไม่คาดคิด หรือสร้างโอกาสเชิงกลยุทธ์ให้แก่ผู้เล่น โดยการ์ด
               แต่ละใบจะระบุเหตุการณ์เฉพาะ หรือภารกิจที่ต้องดำเนินการ เช่น Price War, Network Opportunity,
               Lawsuit, IPO และ Shock

                      2.1.7 ธนบัตร (Game Money) ใช้แทนเงินสดในเกม สำหรับซื้อกิจการ ชำระเงิน หรือทำธุรกรรม



                         นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุกด้วย Game-Based StartUp เพื่อพัฒนาผู้เรียนสู่การเป็น SMART Entrepreneurs
                                                                         ี
                                                                     เรียบเรยงโดย อาจารย์ปาริชาติ ช้วนรักธรรม I Page 2
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17