Page 15 - Game-Based_AjarnPla
P. 15

การจัดการ และวางแผนกลยุทธ์ (Strategic Management Phase)
                              - ผู้เล่นวิเคราะห์สถานการณ์ และตัดสินใจดำเนินกลยุทธ์ เช่น การซื้อขายหุ้น การวางแผน

               เข้าสู่ตลาดหลักทรัพย์ หรือการเพิ่มความเชี่ยวชาญ (Expertise Points) แต่ละแผนกในบริษัท

                       3.2.2 ขั้นตอนพิเศษ
                            กิจกรรมพิเศษตามเงื่อนไขของเกม (Special Action Phase)
                              - ผู้เล่นเปิดการ์ดกิจกรรม (Action Cards) เช่น Shock หรือตัวละครผู้เล่นหยุดในช่อง
               เหตุการณ์พิเศษ (Event) เช่น Price War, Network Opportunity, Lawsuit และ IPO



                  3.3 การอธิบายแต่ละสถานการณ์
                       3.3.1 สถานการณ : การสะสมแต้มความเชี่ยวชาญ (Expertise Points)
                                     ์















               \





                      ผู้เล่นสามารถเลือกพัฒนาความเชี่ยวชาญ (Expertise Points) ได้หลายแผนกตามต้องการ โดยไม่
               จำกัดจำนวนแผนก แต่หมุดสถานะที่ใช้พัฒนาในแต่ละรอบต้องไม่เกิน 5 หมุด
                       แผนกที่สามารถเลือกพัฒนาได้ มีดังนี้

                       (1) Products & Services (ผลิตภัณฑ์และบริการ)
                       (2) Human Resources   (ทรัพยากรบุคคล)
                       (3) Sales & Marketing    (การขายและการตลาด)
                       (4) Legal & Accounting (กฎหมายและบัญชี)

                       (5) Research & Development (วิจัยและพัฒนา)
                       (6) Customer Service (บริการลูกค้า)

                       ข้อกำหนดเพิ่มเติมในการพัฒนาความเชี่ยวชาญ
                        - หากผู้เล่น ยังถือครองตั๋วเงินกู้ (Loan Note)   จะไม่สามารถพัฒนาแผนกใด ๆ ได้ในรอบนั้น
                        - หากผู้เล่น เลือกข้ามการพัฒนา ในรอบใดแล้ว  จะไม่สามารถย้อนกลับมาเพมแต้มภายหลังได้
                                                                                       ิ่
                                                                   ี
                          ต้องรอจนถึงรอบถัดไปจึงจะสามารถดำเนินการได้อกครั้ง






                         นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุกด้วย Game-Based StartUp เพื่อพัฒนาผู้เรียนสู่การเป็น SMART Entrepreneurs
                                                                         ี
                                                                     เรียบเรยงโดย อาจารย์ปาริชาติ ช้วนรักธรรม I Page 5
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20